Monday, 30 November 2015


Jadwal Jendral Sudirman Cup 2015 terbaru antara Persib vs PS TNI bakal tersaji pada tanggal 30 November 2015 besok. Berikut ini prediksi pertandingan PS TNI vs Persib Bandung dalam laga pamungkas babak penyisihan Grup C turnamen Piala Jenderal Sudirman 2015 yang akan disiarkan live NET TV langsung dari Sidoarjo.


Meskipun Persib sudah dipastikan tersingkir dari turnamen, namun pelatih Jajang Nurjaman bertekad untuk tetap memberikan yang terbaik di laga tak menentukan kontra PS TNI. Jajang Nurjaman ingin Persib menang demi menjaga kehormatan tim Maung Bandung.




“Yang pasti kita sudah tidak punya peluang untuk lolos apapun hasilnya, kita sudah pasti terlempar dari perebutan 8 besar,” tandas Jajang Nurjaman beberapa waktu lalu.


“Tapi kami masih ingin berusaha untuk jaga kehormatan Persib. Pasti setiap pertandingan selalu ada beban karena kita tidak ingin kalah lagi dan lawan juga bukan tim yang mudah dikalahkan,” sambungnya.


Sementara itu, PS TNI tampak lebih santai jelang duel melawan Persib Bandung yang notabene adalah peraih juara Indonesia Super League (ISL) 2014 dan Piala Presiden 2015. Manahati Lestusen dan kawan-kawan memang telah dipastikan meraih satu tiket untuk tampil di babak 8 besar turnamen Piala Jenderal Sudirman 2015 setelah tidak terkalahkan di tiga laga babak penyisihan Grup C sejauh ini.



“Sudah memastikan (lolos ke 8 besar), justru kita lebih enjoy tidak ada beban, nothing to lose. Tapi Persib tim bagus,” ujar Manajer Tim PS TNI, Andry Mahyar.


sumber http://sidomi.com/

Klasemen Liga Spanyol 2015 saat ini memang masih menempatkan Barcelona dan Atletico Madrid di dua peringkat teratas. Namun demikian keduanya jelas tidak bisa bersantai karena Real Madrid masih tidak menyerah dalam memberikan perlawanan untuk menuju podium juara.

Setelah kemarin Barcelona dan Atletico sukses menang atas Real Sociedad dan Espanyol, semalam Madrid mengikutinya pula dengan mengalahkan Eibar. Bahkan bisa dibilang perjuangan Madrid adalah yang terberat karena harus menjalani laga tandang ke tim yang sedang ‘naik daun’ musim ini. Dua gol Gareth Bale dan Cristiano Ronaldo akhirnya membuat Madrid sukses mengamankan jarak.

Peringkat empat atau slot terakhir di Zona Liga Champions sendiri masih diduduki oleh Celta Vigo yang terpaut empat angka dari Madrid. Namun Celta tidak bisa tenang karena ada Deportivo La Coruna, Villarreal, Athletic Bilbao, dan Eibar yang tidak berjarak jauh dari mereka di klasemen.

Bagaimana dengan papan bawah? Levante masih betah di posisi juru kunci dengan 10 poin yang ditemani oleh Las Palmas dan Malaga yang menariknya juga sama-sama memiliki jumlah 10 angka. Praktis, persaingan di semua area masih akan berlangsung seru di ranah Spanyol.




sumber http://sidomi.com/

Klasemen Liga Spanyol terbaru membuat jarak Barcelona dan Atletico Madrid dengan Real Madrid semakin melebar saja. Namun jarak tersebut bisa terpangkas lagi karena memang Madrid belum memainkan pertandingan ke-13 musim ini dan baru akan berlaga nanti malam melawan Eibar.

Barcelona yang bermain lebih dahulu sukses menggebuk dan menghajar Real Sociedad dengan skor 4-0 di Camp Nou. Menyusul kemudian sebuah gol tunggal dari Antoine Griezmann yang membawaAtletico menang tipis saja atas Espanyol di kandang sendiri.

Dua hasil tersebut memastikan apapun hasil yang diraih Madrid nanti tidak akan membuat mereka mengalami kenaikan peringkat. Satu-satunya motivasi mereka untuk menang adalah agar tidak tertinggal semakin jauh dari dua rivalnya tersebut. Dan lagian, jumlah 24 poin Madrid saat ini juga sudah disamai Celta Vigo yang tadi juga meraih kemenangan atas Sporting Gijon.

Persaingan ketat juga terjadi di papan bawah. Tipisnya perbedaan poin antara tim peringkat 20 hingga 14 yang hanya memang berselisih dua poin membuat pergeseran bisa selalu terjadi andai salah satu diantaranya gagal meraih hasil maksimal.


sumber  http://sidomi.com

Friday, 27 November 2015



Lionel Messi atau Cristiano Ronaldo yang jadi pemain nomor satu dunia? Jika hal ini yang ditanyakan kepada playmaker legendaris Juan Roman Riquelme, maka jawaban berbeda akan keluar. Menurutnya, yang terbaik saat ini adalah Andres Iniesta. Apa alasannya?

Perdebatan saat ini biasanya cuma memunculkan dua nama, Lionel Messi dan Cristiano Ronaldo. Keduanya adalah penguasan Ballon d’Or dalam tujuh tahun terakhir. Lionel Messi sudah memenangi gelar itu empat kali, sementara CR7 tiga.

Jumlah koleksi gol dua pemain ajaib ini juga luar biasa. Lionel Messi pernah mencatatkan rekor 73 gol pada musim 2012-2013. Sementara Cristiano Ronaldo musim lalu bisa mencapai angka 61 gol. Namun, menurut Riquelme, tidak semua hal bisa diukur dari statistik. Dalam urusan mengolah bola,Messi dan Ronaldo tak sebaik Iniesta.

Dituturkan oleh salah satu playmaker terbaik Argentina sepanjang masa ini, “Cristiano dan Messi mencetak banyak gol, mereka melakukan banyak hal berbeda dari yang lain, karena mereka lebih cepat daripada siapa pun.”

“Tapi Iniesta adalah yang terbaik. Ia menunjukkan kepada Anda cara memainkan bola. Ia mlakukan segala yang ingin Anda tonton dari bangku penonton. Iniesta adalah satu-satunya pemain sepakbola yang mengajari Anda sesuatu yang baru di setiap pertandingan.”

“Tidak ada perbedaan ketika Andres Iniesta bermain di Barcelona atau Spanyol. Ketika ia tidak bermain, maka Barca dan Spanyol juga tidak bis tampil dengan cara yang sama.”

Riquelme sendiri menilai, penampilan Barcelona sat membantai Real Madrid 0-4 di El Clasico sebagai sesuatu yang luar biasa. Katanya, “Barca membeirkan sensasi yang sama bagi saya dalam sekian tahun lamanya. Mereka adalah tim yang ada di lapangan untuk dinikmati permainannya. Jika ada yang ingin belajar sepakbola, mereka harus melihat cara bermain ala Barcelona.”



sumber  http://sidomi.com/
KESEH

Tahu kini bukan lagi makanan tradisional yang dipandang sebelah mata, karena khasiat yang dikandungnya membuat hidangan asli China itu makin mendunia. Terbuat dari sari kedelai, sepotong tahu mengandung protein nabati yang membuatnya jadi pengganti daging bagi vegetarian.
Ada kandungan aneka mineral seperti selenium, tembaga, magnesium, fosfor, mangan dan besi dalam tahu. Juga dilengkapi dengan kalsium, asam amino serta mikronutrien yang menjadikan tahu jadi super food untuk kesehatan tubuh Anda.
Mengonsumsi tahu diyakini dapat menurunkan risiko kanker, menjaga kesehatan jantung, mencegah penuaan dini, dan menjauhkan Anda dari anemia atau kurang darah. Tahu dan kalsiumnya pun berfungsi mencegah terjadinya osteoporosis.
Tak hanya itu, Boldsky telah melansir beberapa manfaat kesehatan yang keren dari sepotong tahu untuk Anda seperti berikut:
Mencegah obesitas
Tahu sangat rendah kandungan kolesterol dan lemaknya. Ia bisa jadi hidangan wajib untuk Anda yang sedang mengalami obesitas, dan ingin menurunkan berat badan. Zat peptin dalam tahu juga membantu membakar lemak yang tertimbun dalam tubuh.
Cegah diabetes tipe 2
Rendahnya kalori dalam tahu membuatnya berfungsi juga untuk mencegah diabetes tipe 2. Konsumsi dua potong tahu sehari, maka produksi insulin juga akan kembali normal.
Cegah kanker
Ada senyawa flavonoid serta isoflavon yang berfungsi mencegah munculnya sel kanker dalam tubuh, terutama kanker prostat dan payudara.
Jaga kesehatan jantung
Konsumsi tahu secara rutin bermanfaat untuk menurunkan risiko stroke dan sakit kardiovaskular lainnya. Ia secara efektif menurunkan level kolesterol dalam darah, yang biasanya menghambat aliran darah.
Sistem kekebalan tubuh
Sistem kekebalan tubuh juga akan jadi lebih baik karena tahu kaya berbagai mineral dan nutrisi lainnya. Itu sebabnya selalu sediakan tahu di dapur atau kulkas Anda untuk persediaan, ya.


sumber  http://sidomi.com/

Punggawa Real Madrid dan Barcelona mendominasi daftar kandidat pemain yang bakal masuk timFIFA FIFPro World XI 2015. Bukan cuma Cristiano Ronaldo dan Lionel Messi saja. Total ada 22 nama dari dua klub raksasa Liga Spanyol yang tercantum dalam nominasi.

Total terdapat 55 nominator calon pemain yang berhak masuk starting XI pilihan FIFA dan FIFPro. Pengumuman siapa saja 11 orang yang jadi tim impian dunia, bakal disampaikan dalam Gala FIFA Ballon d’Or pada Januari 2016 mendatang. Yang cukup mencolok adalah jumlah pemain Real Madrid, yang mencapai angka 12. Ini artinya, seluruh punggawa Real Madrid bisa saja masuk dalam starting XI, bahkan masih bersisa satu orang lagi.

Mengikuti jejak Los Blancos, ada juara Liga Champions tahun ini, Barcelona yang cuma menyetorkan 10 pemain. Lalu Bayern Munchen menyusul dengan delapan pemain. Namun, seperti biasa perbedaan antara Madrid-Barca dengan tim-tim lain di Liga Spanyol cukup mencolok. Pasalnya, cuma ada Diego Godin dari Atletico yang masuk dalam kandidat bek. Bahkan Antoine Griezmann pun tidak ada.

Berikut ini daftar lengkap nominator tim FIFA FIFPRO World XI 2015

KIPER: Gianluigi Buffon (Italia/Juventus), Iker Casillas (Spanyol/Porto), David De Gea (Spanyol/Manchester United), Keylor Navas (Kosta Rika/Rea Madrid), Manuel Neuer (Jerman/Bayern).

BEK: David Alaba (Austria/Bayern), Jordi Alba (Spanyol/Barcelona), Jérôme Boateng (Jerman/Bayern), Daniel Carvajal (Spanyol/Real Madrid), Giorgio Chiellini (Italia/Juventus), Dani Alves (Brazil/Barcelona), David Luiz (Brazil/PSG), Diego Godín (Uruguay/Atlético Madrid), Mats Hummels (Jerman/Dortmund), Branislav Ivanovic (Serbia/Chelsea), Vincent Kompany (Belgia/Manchester City), Philipp Lahm (Jerman/Bayern), Marcelo (Brazil/Real Madrid), Javier Mascherano (Argentina/Barcelona), Pepe (Portugal/Real Madrid), Gerard Piqué (Spanyol/Barcelona), Sergio Ramos (Spanyol/Real Madrid), John Terry (Inggris/Chelsea), Thiago Silva (Brazil/PSG), Raphaël Varane (Prancis/Real Madrid).

GELANDANG: Thiago Alcántara (Spanyol/Bayern), Xabi Alonso (Spanyol/Bayern), Sergio Busquets (Spanyol/Barcelona), Eden Hazard (Belgia/Chelsea), Andrés Iniesta (Spanyol/Barcelona), Toni Kroos (Jerman/Real Madrid), Luka Modric (Kroasia/Real Madrid), Andrea Pirlo (Italia/New York City), Paul Pogba (Prancis/Juventus), Ivan Rakitic (Kroasia/Barcelona), James Rodríguez (Kolombia/Real Madrid), David Silva (Spanyol/Manchester City), Yaya Touré (Pantai Gading/Manchester City), Marco Verratti (Italia/PSG), Arturo Vidal (Chile/Bayern).

PENYERANG: Sergio Agüero (Argentina/Manchester City), Gareth Bale (Wales/Real Madrid), Karim Benzema (Prancis/Real Madrid), Douglas Costa (Brazil/Bayern), Cristiano Ronaldo (Portugal/Real Madrid), Zlatan Ibrahimovic (Swedia/PSG), Robert Lewandowski (Polandia/Bayern), Lionel Messi (Argentina/Barcelona), Thomas Mueller (Jerman/Bayern), Neymar (Brazil/Barcelona), Arjen Robben (Belanda/Bayern), Wayne Rooney (Inggris/Manchester United), Alexis Sánchez (Chile/Arsenal), Luis Suárez (Uruguay/Barcelona), Carlos Tévez (Argentina/Boca Juniors).


sumber  http://sidomi.com/

Apa perbedaan Pep Guardiola dan Luis Enrique? Pertanyaan ini muncul setelah kesuksesan Pep dan Enrique menangani Barc di dua era yang berbeda. Dan menurut Marc Bartra, bek jebolanakademi La Masia, taktik dua pelatih itu sangat mirip: sama-sama mengandalkan penguasana bola dan tak berhenti menciptakan peluang.

Pep Guardiola meninggalkan standard yang nyaris tak bisa ditiru siapa pun. Dalam empat musim menangani Barcelona, ia mampu memberikan 14 gelar. Bahkan di tahun pertama, Pep bisamenyumbang sextuple (enam gelar) di enam kompetisi berbeda. Luis Enrique nyaris menyamai rekor Pep itu, tetapi timnya terganjal di Piala Super Spanyol.

Kini, di musim keduanya, Luis Enrique mendapatkan pujian fantastis. Pasalnya, Barcelona baru saja menumpas Real Madrid 0-4 lantas membombardir gawang AS Roma 6-1. Mampu mengukir 10 gol ke gawang dua klub elite Eropa jelas bukan pekerjaan gampang. Apalagi Barca menunjukkanpenampilan istimewa, yang disebut oleh Juan Roman Riquelme, “jika ingin belajar sepakbola, lihatlah permainan Barcelona.”

Dan melihat permainan Barca yang semakin apik, muncul pertanyaan tentang siapa yang lebih hebat. Klub Catalan era Pep, atau era Enrique?

Ketika disodori pertanyaan itu, Marc Bartra punya jawaban sendiri. Dikutip AS ia menyebut, “pendekatan tim ini (Barca) bersama Luis Enrique praktis sama seperti dengan Guardiola: mempertahankan bola selama mungkin dan menciptakan peluang dari hal tersebut.”

Barcelona sendiri saat ini berada di puncak klasemen Liga Spanyol dengan perbedaan empat poin dari peringkat kedau, Atletico Madrid. Akan halnya rival abadi Real Madrid tertinggal jauh di belakang, dengan perbedaan enam poin.


sumber  http://sidomi.com


Trio MSN terus menyihir Eropa sepanjang 2015. Trisula Lionel Messi, Luis Suarez, dan Neymar total sudah mencatatkan 121 gol hingga November tahun ini. Bahkan jumlah gol seluruh tim Real Madrid dan PSG masih kalah dari koleksi trio maut asal Amerika Selatan ini.

Dalam dua laga terakhir, Barcelona mampu melesakkan 10 gol: membungkam Real Madrid 0-4, lantas melumat AS Roma 6-1. Tujuh di antaranya dibukukan oleh Trio MSN. Dan catatan ini hanya semakin mengharumkan trisula tersebut sebagai yang terbaik di tanah Eropa.

Dilansir oleh SPORT.es, hingga November ini sudah 121 gol yang diukir MSN, dari total 156 gol yang dibukukan oleh Barcelona. Yang tersubur tetaplah Lionel Messi dengan 43 gol. Namun Messi tampaknya rela panggung pencetak gol diambil alih salah satu dari dua rekan trionya. Pasalnya, Luis Suarez dan Neymar masing-masing membukukan 39 gol, alias cuma berbeda empat gol saja dari La Pulga.

Perbedaan Trio MSN dengan para pencetak gol lain dari Barcelona cukup mencolok. Mereka hanya bisa dikejar oleh Ivan Rakitic dengan enam gol. Disusul oleh Pedro Rodriguez yang kini pindah ke Chelsea dengan 5 gol. Selanjutnya ada Gerard Pique (5 gol), Rafinha, Marc Bartra, Andres Iniesta, Sergi Roberto, Adriano (masing-masing satu gol). Lalu deretan terbawah ada Jordi Alba, Xavi, dan Thomas Vermaelen (1 gol).

Luar biasanya lagi, 121 gol yang dibuat oleh Trio MSN ternyata lebih banyak dari hampir seluruh tim tersubur di Eropa. MSN hanya kalah dari Bayern Munchen (122 gol). Tapi, mereka jauh lebih unggul dari seluruh tim PSG (115 gol), dan Real Madrid yang punya trio BBC (108 gol). Sebuah catatan mengesankan, yang membuat ucapan Inigo Martinez, bek Real Sociedad ada benarnya.

Sang bek menuturkan, “Saya lebih suka melihat Barcelona bermain daripada menghadapi mereka!”.


Wednesday, 25 November 2015

Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.

Tujuan desain web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development).

Pada dasarnya ada enam prinsip yang penting untuk diketahui untuk membuat web design yaitu :
  • Metaphore yaitu suatu penerapan prinsip – prinsip lama untuk digunakan pada suatu prinsip yang baru.
  • Clarity yaitu suatu prinsip dimana pembuatan web harus mempunyai tujuan/kejelasan dalam pembuatan web.
  • Consistency yaitu dalam pembuatan web, perancang web harus konsisten sesuai dengan isi web dan tema.
  • Alignment yaitu mengenai kerapihan tulisan yang dibuat pada suatu artikel. Prinsip ini mempunyai peranan penting karena mempengaruhi para pembaca supaya merasa nyaman. Umumnya dari kiri ke kanan dan dari atas kebawah. Usahakan dapat membuat mata pembaca seolah dituntun menelusuri alur tersebut.
  • Proximity yaitu merupakan kelengkapan dari suatu field.
  • Contrast yaitu prinsip dimana para pembaca nyaman dalam melihat suatu situs dan dibuat smenarik mungkin supaya dapat menarik perhatian bagi pengunjung situs.
  • Tipografi adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. Seni merupakan induk dari desain grafis.
ANATOMI TIPOGRAFI: Ada beberapa hal yang wajib diketahui dalam dunia typografi. Salah satunya adalah anatomy tipografi atau anatomi huruf.
arm
stem
counter
stroke
shoulder
apex
galliard
serif
bracket
crossbar
tail
spine
bowl
ear
loop
link
eye
leg
ascender
cap height
capline
meanline
<x height
baseline
descender
KLASIFIKASI TIPE

– Old Syle atau egyptian
– Transisional atau roman
– Modern
– Slab serif
– Sans serif
– Display atau misc atau dingbat atau semacamnya
– Script
– Monospace
– Black Letter
TIPE FAMILI

Tipe famili adalah group tipeface yang terikat menjadi satu oleh persamaan karakter visual. Pada tipe famili ini saya menulisnya dari paling kecil ukurannnya hingga paling besar. Tipe famili terdiri dari perbedaan berat dan lebar.

– Light Condensed
– Light
– Light Extended
– Regular Condensed
– Regular
– Regular Extended
– Semibold Condensed
– Semibold
– Semibold Extended
– Bold condensed
– Bold
– Bold Extended
– Black Condensed
– Black
– Black Extended
TIPE PENGUKURAN

– Leading
– Kerning
– Tracking
– Baseline Shift
– Left aligned
– Center aligned
– Right aligned
– Justified aligned







Penggunaan Gambar Pada Web
Berikut ini adalah daftar bagian dari web yang biasanya memakai gambar namun banyak juga designer web yang menggunakan text untuk bagian tersebut.

1. Tombol Navigasi mutlak diperlukan dalam sebuah web, dengan pengaturan tombol navigasi yang jelas akan membantu pengunjung menemukan informasi yang diinginkanya, berberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat tombol navigasi adalah Tulisan atau Text harus dapat dilihat dengan jelas dan mudah dibaca.

2. Logo: baik itu logo perusahaan, organisasi atau logo pribadi sering menggunakan gambar, logo berfungsi sebagai gambar identitas dari perusahaan, logo yang bagus dapat meningkatkan brand name suatu perusahaan atau organisasi.

3. Site Map: Penggunaan site map secara gambar memang dapat memudahkan pengunjung dalam mencari informasi namun penggunaan gambar dalam site map harus di pilih benar apakah web anda menjadi terlalu lamabt atau tidak.

4. Bullet banyak digunakan untuk penekanan point-point tertentu pada dokumen.

5. Banner yang dipasang di website dengan tujuan untuk memperbaiki komposisi bentuk, warna dan informasi penting (Hot Items) sering digunakan dalam website, dengan grafis yang menarik pengunjung akan tertarik untuk mengklik banner tersebut. – Also known as a title graphic. Main function is to let your visitors know which web.

6. Garis Batas antar menu, bagian web, pemisah footer, header dan isi web baik horizontal maupun vertical layak digunakan karena biasanya garis batas mempunyai ukuran file yang kecil.

7. Gambar Background: Bagian ini digunakan untuk memberikan ciri khas, dan komposisi isi dan background pada web yang akan dibuat, asalkan file gambar yang digunakan tidak terlalu besar, gambar Background layak digunakan.

8. Headings: Alasan gambar digunakan untuk heading yang paling sering adalah karena beberapa tipe text tidak terdapat pada computer client, karena itulah digunakan file gambar sebagai gantinya.

9. Photo: Foto kegiatan atau bagian kegiatan yang menonjolkan specific dari website sangat diperlukan, dengan foto yang jelas diharapkan pengunjung langsung dapat mengerti milik siapa,untuk apa website itu dibuat, dan category apakah web site tersebut. Penggunaan foto sering dipakai untuk memperjelas item produk pada website e-commerce.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pemilihan dan pemakaian gambar atau grafis agar tampak serasi pada web yang anda buat adalah :

1. Warna semua grafis harus serasi, baik itu antara menu, logo perusahaan atau orgonasisasi, header, footer dan gackground yang digunakan.

2. Warna dalam text tombol navigasi harus dapat dibaca dengan jelas, perhatikan ukuran teks yang akan dimasukkan pada tombol navigasi, apakah terlalu kecil ? apakah sudah enak dibaca?, biasanya warna text dalam tombol navigasi disesuaikan (tidak harus sama) dengan warna Logo atau Judul utama website

3. Jangan gunakan terlalu banyak kombinasi warna, sebab kombinasi warna yang berlebihan akan terkesan norak dan memperlambat proses download browser, cukup gunakan dua sampai 4 kombinasi warna dalam website, kecuali mascot atau icon tertentu.

4. Perhatikan ukuran website anda terhadap setiap penambahan gambar atau grafis, ukuran paling umum adalah 40 sampai dengan 70 K, dengan rata-rata koneksi modem 28.8

5. Pisahkan gambar yang mempunyai warna berbeda, hal ini terjadi pada bagian grafis yang terdapat degradasi warna atau dua warna lebih.lebih baik usahakan untuk memotong perbagian warna yang berbeda, hal ini dapat mempercepat proses download gambar pada browser.

6. Pilihlah jenis file yang benar, kapan anda menggunakan file gamabr jpeg dan kapan menggunakan gif, pemilihan jenis file gamabr yang tepat akan mempercepat proses download browser.
Jaringan merupakan sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Multimedia sendiri secara umum merupakan kombinasi teks, gambar, dan suara. Menurut Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi). Maka dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa Jaringan Multimedia adalah penggunaan komputer yang terhubung satu sama lain untuk mengkombinasikan teks, grafik, audio, video, dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, interaksi, dan komunikasi satu sama lain.

Komponen Multimedia adalah sebagai berikut :

A. Teks



Jeni-jenis Teks adalah sebagai berikut :
Plain Text


Merupakan teks yang diencode dalam format ACSII. Plain tekt tidak memiliki format dan informasi dan struktur seperti ukuran dan tipe font, warna atau layout. Plain tekt biasanya digunakan antar komputer yang tidak memiliki kesepakatan untuk saling bertukar informasi format dan layout teks.

Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan notepad (.txt)
Rich Format Text


Merupakan teks yang telah diberi informasi serta format tertentu seperti ukuran dan tipe font, warna, atau layout.

Contohnya adalah teks yang kita ketikkan dengan mengunakan word processor seperti Ms. Word yang telah diberi format tertentu.
Hypertext


Merupakan serangkaian teks, sebuah tombol, atau sebuah gambar yang terhubung dengan file tertentu, atau halaman lain dalam satu atau beberapa dokumen, atau bisa juga berupa sebuah alamat di internet.

Contohnya adalah tulisan pada website atau yang telah diberi tag html maupun xml.

B. Citra (Grafis)

Secara umum, citra dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
Vector


Grafis vector dibuat dari garis-garis dan kurva, keduanya dihasilkan dari deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang, dan arah letak garis digambarkan.


Grafis vector ini memiliki beberapa kelebihan, diantaranya :


Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
Resolusi bebas (ketajamannya tidak tergantung pixel)

Sedangkan kekurangannya adalah :
Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.
Kurang realistik.
Bitmap


Disebut juga gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah . Besar file yang dihasilkan cenderung besar.

Grafis bitmap ini memiliki beberapa kelebihan, diantaranya :
Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan

Sedangkan kekurangannya adalah :
Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. (resolution oriented)
Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah
PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA ( LIFE CYCLE )
 Terdiri dari 3 sub proses : Pre-Production, Production, Post Production.
1.        Pre-Production
Preproduction atau Pra Produksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). Dengan lahirnya teknologi digital video dan metode nonlinear editing maka proses produksi video menjadi lebih mudah. Ketika kita akan memulai sebuah proyek, terkadang kita telah memiliki stock-shoot/footage video yang kita butuhkan, untuk itu kita harus melakukan peninjauan ulang segala kebutuhan sesuai dengan cerita yang akan kita buat. Artinya, kita harus mempersiapkan footage video yang telah ada, fotografi, diagram dan grafik, gambar ilustrasi, atau animasinya. Tetapi banyak pula para videographer yang memulai dari awal atau dari nol. Pada intinya tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan.


·      proses penuangan ide (proposal) produk,
1.      Title goals / Judul Tujuan
2.      Audience / pemirsa
3.      Title Genre - Doom type game, nonprofit web site, kiosk, etc. / Judul Jenis Karya - jenis permainan Doom, situs web nirlaba, kios, dll
    1. Marketing requirements / Penentuan Pemasaran
    2. Budget parameters / Anggaran Dana
    3. Schedule requirements / Penentuaan Jadwal Pelaksanaan
·       Desain
1.      Berita / konten / jasa
2.      Arsitektur Informasi
3.      Visual dan suara
4.      Teknis
5.      Interaksi
6.      Navigasi
  • perencanaan produk,
1.      Storyboard / konten garis
a. Menentukan lingkup proyek - berapa banyak halaman, suara, animasidll
b.Tentukan aliran proyek - organisasi dan navigasi
c. Dari ini datang informasi yang dibutuhkan untuk sisa rencana produksi
2.      Penganggaran
a. Produksi
b.Konten ahli dan konsultan lainnya
c. Hak akuisisi &amp; izin
d.                        Pengujian
e. Duplikasi atau hosting versi uji
3.      Penjadwalan
a. Hak akuisisi &amp; izin
b.Konten produksi
c. Konten akuisisi (video, teks, gambar, dll)
d.                        Rekayasa perangkat lunak
e. Pengujian
4.      Aset manajemen
a. Organisasi
b.Penamaan konvensi
c. Revisi manajemen
d.                        Backup
5.      Pengujian
a. Pengguna pengujian
b.Konten pengujian
c. Fungsional pengujian
6.      Staf
a. Berapa banyak staf di-rumah
b.Berapa banyak kontraktor
c. Siapa melakukan apa
7.      Pembayaran tonggak
·         Dokumentasi
a.       Desain
b.      Rencana Produksi
·         Kumpulkan tim
a.       Designer
b.      Produsen
c.       Teknis desainer
d.      Seni Direktur
e.       Audio produser
f.       Penulis dan editor
g.      Grafis seniman
h.      Programmer / coders HTML
i.        Komponis / suara desainer / musisi
j.        Konten spesialis
k.      Teknis asisten
l.        Produksi asisten
m.    Hak dan peneliti
n.      Pengacara
·         Membangun prototype
a.       Menguji arah desain
b.      Buktikan keluar komponen teknologi baru
c.       Dapatkan semua orang pada halaman yang sama tentang apa proyek
d.      Lihat bagaimana tim bekerja sama
·         pengurusan hak cipta dan
·         penandatanganan kontrak dan pembiayaan.
Proses kerja Pre Produksi :
Secara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudian mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah cerita.
Lalu dibuat Storyboard untuk menerjemahkan naskah menjadi cerita yg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh &amp; background awal. Lalu membuat Keyframe.
Test Shot, yaitu sebuah rangkaian pendek gambar yg dirender dgn full color untuk memastikan teknik pergerakan dan renderingnya.
Sebelum proses cells animation sendiri dimulai, dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi
Beberapa elemen yang perlu menjadi pertimbangan pra produksi
  1. Apakah tujuan dan pesan yang ingin disanpaikan? Dan apa essensinya
  2. Siapa pemirsa yang akan di tuju? Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari karya ini?, seperti apa flat form pemutaran multimedia mereka?
  3. Apa keinginan klien?
  4. atau membuat sesuatu yang sama sekali baru?
  5. Apakah sarana yang menunjang untuk pembuatan proyek telah terpenuhi?
  6. Menginventarisir perangkat lunak yang dibutuhkan.
  7. Menginventarisir Orang yang terlibat serta pembagian job deskripsi
  8. Membuat schedule kerja.
  9. Merancanakan biaya yang dibutuhkan
  10. Merencanakan pendistribusian hasil kerjqa.
  11. Mengupdate hasil kerja

Misalnya Proses Pembuatan Film
Outline
Untuk mempermudah membuat proyek video, maka kita harus membuat sebuah rencana kasar sebagai dasar pelaksanaan. Outline dijabarkan dengan membuat point-point pekerjaan yang berfungsi membantu kita mengidentifikasi material apa saja yang harus dibuat, didapatkan, atau disusun supaya pekerjaan kita dapat berjalan. Outline dapat disusun dengan rekan kerja atau dengan klien kita, supaya kita dapat menghasilkan sebuah visi dan persepsi yang sama tentang langkah pelaksanaan proyek yang akan dibuat.
Script/Skenario
Dengan menggunakan outline saja sebenarnya sudah cukup untuk memulai tahapan pelaksanaan produksi, tetapi dalam berbagai model proyek video, seperti iklan televisi, company profile, sinetron, drama televisi, film cerita dan film animasi tetap membutuhkan skenario formal yang berisi dialog, narasi, catatan tentang setting lokasi, action, lighting, sudut dan pergerakan kamera, sound atmosfir, dan lain sebagainya.
Storyboard
Apabila kurang cukup dengan outline dan scenario, maka kita dapat pula menyertakan storyboard dalam rangkaian perencanaan proses produksi kita. Storyboard merupakan coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film. Di dalam gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi nantinya
Rencana Anggaran Biaya
Ketika kita sedang mengerjakan proyek professional ataupun pribadi, maka sangat dianjurkan untuk merencanakan anggaran biaya produksi. Dalam proyek professional, rencana anggaran biaya berguna untuk mengamankan keuangan perusahaan. Tanpa anggaran biaya yang terencana, dan hanya mengandalkan spekulasi, maka prosentase kerugian akan menjadi besar. Rencana anggaran biaya meliputi gaji untuk kita, rekan kerja, actor dan talent lainnya (effect specialist, graphics designer, musisi, narrator, dan animal trainers), begitu pula dengan pembelian kaset DV, biaya sewa lokasi, kostum, properties, sewa peralatan, catering dan yang lainnya
2.        Production
Tahap produksi merupakan tahap ketika proyek multimedia di render kemungkinan terjadi menghadapi masalah-masalah misalnya ketika file grafis lenyap dari server atau lupa mengirim, ketika suara hilang ataupun hard disk mengalami crash.


Gambar 4.  Production
Ilustrasi pelaksanaan produksi Multimedia

Proses ini terdiri dari :
a.       Konten Penciptaan
o Grafis
o Teks
o Animasi
o Video
o Suara EFX
o Musik
b.      Pemsrosesan isi: Proofing, editing, assembly, formatting, compression, Sesuaikan dengan isi, tujuan pesan  mungkin juga pengguna dari produk ini
o Proofing / pemeriksaan
o Mengedit
o Majelis
o Format
o Kompresi
c.       Penciptaan Perangkat Lunak
o Authoring
o pengembangan perangkat lunak kustom
o Menerapkan perilaku interaksi judul
o Penerapan database dan layanan backend lainnya
d.      Pengintegrasian isi dan software harus memudahkan  pelanggan/ pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up  date
o Sangat dekat hubungan antara konten dan piranti lunak
o Salah satu tidak dapat melanjutkan jauh tanpa yang lain
o versi perangkat lunak 
berhasil dan konten berjalan dengn baik
e.       Merevisi desain
o pengujian informal pengguna
o pengujian formal pengguna
o Berdasarkan hasil tes, merevisi dokumen desain
f.       Pembekuan desain
g.      Merevisi isi dan software mengikuit desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik yang berkesinambuangan dan modifikasi yang yang di implemantasikan pada seluruh proses produksi
h.      Membangun versi Alpha
Ditetapkannya fungsionalitas, mayoritas melengkapi implementasi, mengintegrasikan semua modul lengkap dengan judul dalam bangunan
i.        Pertama pengujian dan pelaporan bug untuk kesalahan fungsional dan konten
j.        Mengevaluasi laporan bug dan menentukan yang akan diperbaiki
Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisifasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan
k.      Merevisi perangkat lunak dan konten didasarkan pada evaluasi bug
temuan – temuan dijadikan acuan untuk merisi kekurangan baik,itu berupa software atau isi.
l.        sisa bagian Lengkap dari judul
m.    Membangun versi Beta judul lengkap
o fungsionalitas penuhtidak sepenuhnya diuji
3.        Post Production
Gambar 5. Post-Production
Setelah proses produksi maka akan dihasilkan footage atau koleksi klip video. Untuk membangun dan menyampaikan cerita, maka harus mengedit dan menyusun klip-klip tersebut dan tentu saja menambahkan visual effects, gambar, title dan soundtrack. Proses diatas disebut dengan postproduction atau pasca produksi. Berikut ini merupakan aplikasi dari Adobe yang khusus dirancang untuk proses pasca produksi :
a.       Adobe Premiere Pro, aplikasi editing yang realtime untuk para professional dalam bidang digital video production.
b.      Adobe After Effect, sebuah aplikasi khusus untuk Motion Graphics dan Visual Effect
c.       Adobe Audition™, aplikasi professional untuk pengolahan audio digital.
d.      Adobe Encore™ DVD, aplikasi professional untuk DVD authoring.
Selain aplikasi-aplikasi diatas, dikenal pula dua aplikasi grafis professional yang juga memainkan peranan penting dalam menghasilkan elemen grafis berkualitas tinggi, aplikasi tersebut adalah Adobe Photoshop® dan Adobe Illustrator®. Pada bab lain akan dibahas pula metode integrasi berbagai produk Adobe untuk keperluan pasca produksi
Proses Ini Meliputi
    1. Pengujian versi Beta dan pelaporan bug untuk kesalahan fungsional dan konten
a.       Proof content / Bukti konten - teks, gambar, suara, kreditdll
b.       Proof interaction / Bukti interaksi - link yang benartanggapantindakan
c.       Check for unexpected interactions /Periksa interaksi tak terduga - desain adalah selalu tidak lengkap dan tidak mengantisipasi segala sesuatu yang dapat terjadi
d.      Check for crashes/ Periksa untuk crash
    1. Mengevaluasi laporan bug dan menentukan yang akan diperbaiki
    2. Merevisi perangkat lunak dan konten didasarkan pada evaluasi bug
    3. Ulangi tes, laporanmerevisi siklus sampai bug dikurangi sampai tingkat yang dapat diterima
    4. Lepaskan Golden Master ke publik untuk situs web  atau manufaktur
    5. Arsip semua bahan produksi
      1. Sumber aset - foto, video &amp; kaset audio, dokumen, dll
      2. Master file digital - grafis, audioteks, videodan hal lain dalam resolusi tinggiformat diedit
      3. Akhir aset
      4. Perangkat Lunak
      5. alat Kustom
      6. Dokumentasi
    6. Menyampaikan Arsip &amp; Dokumentasi untuk klien
    7. Promosikan situs

Popular Posts

Powered by Blogger.

Contact Form

Name

Email *

Message *

Followers

statistics

Recent

Comment

Subscribe

Recent in Sports

Comments

Social

Random Posts

Recent

Header Ads

Popular